Archive for September 2012

Tutorial Luas Segtiga menggunakan C++

Bagai mana cara menghitung luas segitiga pada C++ buat kawan - kawan yang masih bingung silakan lihat di sini terima kasih
“#include<Iostream.h> di gunakan untuk melibatkan objek cout
“#include<conio.h> di gunakan untuk melibatkan clrscr(),yaitu perintah untuk membersihkan layar.
“#Include <studio.h>Type data supaya objek type karakter di sebuah program dapat
menggunakan spasi.
“Void Main” Mendeklarasikan fungsi yang tidak mengembalikan nilai apapun dan
fungsi utama yang harus ada dalam setiap pemrograman menggunakan bahasa
C++.
Clrscr(); perintah yang di gunakan untuk membersihkan layar.
Int Ax,Bx,Cx = int adalah type data yang di gunakan untuk membaca angka bulat,
Ax,Bx,Cx adalah sebuah variable.
cout<<"Alas :";cin>>Ax; layar yang akan mencetak ‘Alas :’ dengan menyediakan inpu-tan dari variable ‘Ax’,lalu di akhiri tanda simicolon ( untuk mengakhiri sebuah pertanyaan ).
cout<<"Tinggi :";cin>>Bx; layar yang akan mencetak ‘Tinggi :’ dengan menyediakan inpu-tan dari variable ‘Bx’,lalu di akhiri tanda simicolon ( untuk mengakhiri sebuah pertanyaan ).
Cout<<endl<<endl; layar memberikan 2 garis baru.
Endl; layar akan memberikan / melongkapkan garis baru.
Cout<<”Hasil Menghitung Luas Segitiga Adalah”<<Ax*Bx/2<<endl; layar yang akan mencetak ‘Hasil Menghitung Luas Segitiga Adalah ‘dengan memanggil input-an variable ‘C’dan akan membuat baris baru
Getch() merupakan singkatan dari get character artinya baca karakter tetapi isian
data yang di masukan tidak akan di tampilkan di layar.


Codinganya :#include<iostream.h>#include<conio.h>void main (){clrscr();int Ax,Bx,Cx;cout<<"Alas :";cin>>Ax;cout<<"Tinggi :";cin>>Bx;cout<<endl<<endl;endl;cout<<"Hasil Menghitung Luas Segitiga Adalah "<<Ax*Bx/2<<endl;getch();}

Jangan Lupa Gunakan Parental Control!

Semakin banyaknya dampak negatif dari internet menuntut orangtua lebih waspada. Tidak hanya mengontrol secara langsung, namun juga melalui sistem keamanan khusus.Untuk itu, para orangtua diharapkan mau mengenali dan memperlajari lebih jauh tentang sebuah fitur bernama parental control.>Tugas utama dari fitur ini adalah membantu menjaga anak-anak dari bahaya internet yang tidak terkontrol seperti konten pornografi, kekerasan, maupun hal lainnya yang tidak cocok dikonsumsi anak di bawah umur.>Salah satu penyedia sistem keamanan yang telah dibekali parental control adalah buatan Kaspersky Lab.>Secara default, Kaspersky tidak membuat fitur ini dalam keadaaan aktif sehingga para orang tua harus mengaktifkannya sendiri. Orang tua dapat memilih mana dari 14 kategori situs yang ada yang tidak bisa diakses anak-anak mereka.>Menurut data dari Kaspersky Security Network, setiap bulan ada sekitar 60 juta percobaan untuk mengakses situs pornografi.>Peringatan yang dihasilkan oleh komponen Parental Control Kaspersky Lab menunjukkan anak-anak sengaja atau tidak sengaja mengakses situs-situs dengan konten yang tidak sesuai dengan usia mereka.

Pengertian LAN Card

Kartu jaringan/LAN Card/network interface card disingkat NIC atau juga network card adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.

NIC fisik

NIC fisik umumnya berupa kartu yang dapat ditancapkan ke dalam sebuah slot dalam motherboard komputer, yang dapat berupa kartu dengan bus ISA, bus PCI, bus EISA, bus MCA, atau bus PCI Express. Selain berupa kartu-kartu yang ditancapkan ke dalam motherboard, NIC fisik juga dapat berupa kartu eksternal yang berupa kartu dengan bus USB, PCMCIA, bus serial, bus paralel atau Express Card, sehingga meningkatkan mobilitas (bagi pengguna yang mobile).

Kartu NIC Fisik terbagi menjadi dua jenis, yakni:

Kartu NIC dengan media jaringan yang spesifik (Media-specific NIC): yang membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis berdasarkan media jaringan yang digunakan. Contohnya adalah NIC Ethernet, yang dapat berupa Twisted-Pair (UTP atau STP), Thinnet, atau Thicknet, atau bahkan tanpa kabel (Wireless Ethernet).

Kartu NIC dengan arsitektur jaringan yang spesifik (architecture-specific NIC): yang membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis, sesuai dengan arsitektur jaringan yang digunakan. Contohnya adalah Ethernet, Token Ring, serta FDDI (Fiber Distributed Data Interface), yang kesemuanya itu menggunakan NIC yang berbeda-beda. Kartu NIC Ethernet dapat berupa Ethernet 10 Megabit/detik, 100 Megabit/detik, 1 Gigabit/detik atau 10 Gigabit/detik.

Tugas NIC adalah untuk mengubah aliran data paralel dalam bus komputer menjadi bentuk data serial sehingga dapat ditransmisikan di atas media jaringan. Media yang umum digunakan, antara lain adalah kabel UTP Category 5 atau Enhanced Category 5 (Cat5e), kabel fiber-optic, atau radio (jika memang tanpa kabel).

Komputer dapat berkomunikasi dengan NIC dengan menggunakan beberapa metode, yakni I/O yang dipetakan ke memori, Direct Memory Access (DMA), atau memory yang digunakan bersama-sama. Sebuah aliran data paralel akan dikirimkan kepada kartu NIC dan disimpan terlebih dahulu di dalam memori dalam kartu sebelum dipaketkan menjadi beberapa frame berbeda-beda, sebelum akhirnya dapat ditransmisikan melalui media jaringan. Proses pembuatan frame ini, akan menambahkan header dan trailer terhadap data yang hendak dikirimkan, yang mengandung alamat, pensinyalan, atau informasi pengecekan kesalahan. Frame-frame tersebut akan kemudian diubah menjadi pulsa-pulsa elekronik (voltase, khusus untuk kabel tembaga), pulsa-pulsa cahaya yang dimodulasikan (khusus untuk kabel fiber-optic), atau gelombang mikro (jika menggunakan radio/jaringan tanpa kabel).

NIC yang berada dalam pihak penerima akan memproses sinyal yang diperoleh dalam bentuk terbalik, dan mengubah sinyal-sinyal tersebut ke dalam aliran bit (untuk menjadi frame jaringan) dan mengubah bit-bit tersebut menjadi aliran data paralel dalam bus komputer penerima. Beberapa fungsi tersebut dapat dimiliki oleh NIC secara langsung, diinstalasikan di dalam firmware, atau dalam bentuk perangkat lunak yang diinstalasikan dalam sistem operasi.

NIC logis

NIC logis merupakan jenis NIC yang tidak ada secara fisik dan menggunakan sepenuhnya perangkat lunak yang diinstalasikan di atas sistem operasi dan bekerja seolah-olah dirinya adalah sebuah NIC. Contoh dari perangkat NIC logis adalah loopback adapter (dalam sistem operasi Windows, harus diinstalasikan secara manual atau dalam sistem operasi keluarga UNIX, terinstalasi secara default, dengan nama interface lo) dan Dial-up adapter (yang menjadikan modem sebagai sebuah alat jaringan dalam sistem operasi Windows). Kartu NIC logis ini dibuat dengan menggunakan teknik emulasi.

Pengertian HEATSINK


Heatsink | Karakteristik, Fungsi dan Pengertian Heatsink - Dapat kita sebut sebagai material yang dapat menyerap dan mendisipasi panas dari suatu tempat yang bersentuhan dengan sumber panas dan membuangnya. Heatsink digunakan pada beberapa teknologi pendingin seperti refrigeration, mesin pemanas, pendingin elektronik dan laser.

Terdapat 2 bagian heatsink yaitu bagian penyerap panas dan bagian pendinginan, pada bagian penyerapan panas biasanya terbuat dari aluminium atau tembaga. bagian pendinginan terbuat dari aluminium. Teknologi pendinginan ini ditemukan oleh Daniel L.Thomas pada tahun 1982.

Heatsink dapat diaplikasikan pada beberapa jenis pendingin sehingga performa dari heatsink sendiri dapat berbeda-beda tergantung pada pendingin tambahan yang menyertainya.

Heatsink dapat digunakan tanpa penambahan perangkat pendinginan lain seperti kipas dan air atau disebut dengan pasif cooling, penggunaan pasif cooling banyak diaplikasikan pada chipset mainboard, VGA, PWM dan chipset memory.

KARAKTERISITIK HEATSINK

1. Luas area heatsink akan menyebabkan disipasi panas menjadi lebih baik karena akan memperluas area pendinginan yang dapat mempercepat proses pembuangan panas yang diserap oleh heatsink.

2. Bentuk aerodinamik yang baik dapat mempermudah aliran udara panas agar cepat dikeluarkan melalui sirip-sirip pendingin. Khususnya pada heatsink dengan jumlah sirip yang banyak tetapi dengan jarak antar sirip berdekatan akan membuat aliran udara tidak sempurna sehingga perlu ditambahkan sebuah kipas untuk memperlancar aliran udara pada jenis heatsink tersebut.

3. Transer panas yang baik pada setiap heatsink juga akan mempermudah pelepasan panas dari sumber panas ke bagian sirip-sirip pendingin. Desain sirip yang tipis memiliki memiliki konduktifitas yang lebih baik.

4. Desain permukaan dasar heatsink sampai pada ”mirror finish” atau tingkat kedatarannya tinggi sehingga dapat menyentuh permukaan sumber panas lebih baik dan merata. Hal ini dapat menyebabkan penyerapan panas lebih sempurna, tetapi untuk mengindari resistensi dengan sumber panas heatsink tetap harus menggunakan suatu pasta atau thermal compound dan agar luas permukaan sentuh juga lebih merata.

BAHAN / MATERIAL HEATSINK

konduktivitas panas dari sebuah heatsink adalah faktor utama suatu heatsink dapat mendisipasi panas dengan baik. Bahan logam yang sering digunakan dalam bahan dasar heatsink adalah :

1.Silver/perak dan emas memiliki tingkat konduktivitas tertinggi tetapi dengan harga yang sangat mahal maka tidak dimungkinkan para produsen untuk membuat dan memasarkan produk pendingin dengan bahan dasar ini.

2.Copper atau Tembaga memiliki konduktivitas tertinggi ke 2 sehingga penyerapan panasnya juga baik. Tembaga memiliki sifat menyerap panas dengan cepat tetapi tidak bisa melepaskan panas dengan cepat sehingga bisa terjadi penumpukan panas pada 1 tempat. Selain itu kekurangan yang menyertainya yaitu memiliki berat yang lebih besar dari pada aluminium, harga yang mahal, dan proses produksi yang rumit.

3.Aluminium memiliki tingkat konduktivitas dibawah tembaga sehingga penyerapanya kurang sepurna, tetapi memiliki kemampuan terbalik dengan tembaga yaitu memiliki kemampuan melepas atau mengurai panas dengan baik tetapi bahan aluminium kurang baik dalam penyerapan panas dan memiliki harga yang lebih rendah dengan berat yang ringan.

4.Penggabungan antara kedua material tersebut merupakan kombinasi yang sangat baik. Disatu sisi tembaga dapat menyerap panas dengan cepat dan dan disisi lain aluminium dapat melepaskan panas yang diserap oleh tembaga. Kombinasi ini digunakan oleh para produsen heatsink untuk memproduksi produk heatsink mereka dengan kombinasi 2 material pendingin ini.

Macam Macam Pointing Device dan Pengertian nya

Input Device
Input device menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program. Input device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk memasukkan data ke-dalam komputer. Jenis input device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak. Dalam kehidupan sehari-hari, mata manusia juga bisa diartikan sebagai salah satu input device yang berfungsi untuk memasukkan data kedalam otak manusia. Membaca bisa diartikan sebagai memasukkan data (kedalam otak manusia) melalui mata.
Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal. Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai.





Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.


Yang termasuk kedalam input device adalah :
Keyboard


Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts.
Keyboard merupakan peralatan input yang paling banyak digunakan untuk memasukkan informasi ke dalam komputer. Dengan menekan sebuah tombol, keyboard akan men-generate kode yang merepresentasikan karakter yang berhubungan dengan tombol tersebut Keyboard berisi sejumlah tombol yang membentuk bermacam fungsi Key Group Fungsi CTRL Digunakan untuk men -generate control codes dan kombinasinya dengan key yang lain. ALT Digunakan untuk mengenerate fungsi Alt dan kombinasinya dengan key yang lain. SHIFT Mengubah karakter huruf kecil ke besar dan sebaliknya, atau karakter yang terletak diatas tanda yang terlihal pada papan keyboard.
Fitur-fitur keyboard diantaranya adalah numeric pad yang digunakan untuk memasukkan angka-angka dan siimbol-simbol aritmatika, toogle keys tombol yang digunakan untuk maksud khusus,yang berfungsi untuk menyalakan atau mematikan fitur yang ada contohnya adalah tombol Caps Lock. Combination keys adalah tombol yang dapat menjalankan suatu perintah jika dikombinasikan oleh tombol lain.Keyboard shortcuts adalah alternative dalam pemilihan item dari suatu menu contohnya : CTRL+C,CTRL-X. Programmable keys suatu tombol fungsi untuk menjalankan tugas – tugas spesifik.


Pointing device
Ketika anda mengoperasikan suatu modem dengan mengklik menu perintah, atau mengklik suatu tombol pada layar atau menangkap gambar dan meletakkannya pada lokasi yang berbeda. Untuk melakukan semua itu diperlukan peralatan pengarah yang disebut pointing device. Ada banyak macam dari pointing device tergantung pada pekerjaan yang akan dilakukan.


Mouse adalah pointing device yang paling banyak digunakan. Mouse ada beberapa macam diantaranya adalah mechanical mouse adalah mouse bola yang berputar pada landasannya, optical mouse, cordless (wireless) mouse. Mouse yang memakai bola disebut mechanical mouse. Jika gerakan bola di deteksi oleh roller dan sirkuit pengkodean mekanis di dalam mouse Optomechanical mouse ( jika gerakan bola diterjemehkan menjadi sinyal listrik oleh peralatan optical). Pada optical mouse ini, sewaktu mouse digerakkan pada permukaan mousepad, peralatan foto sensor akan mendeteksi pergerakan di atas grid, dan mengirim sinyal yang sesuai ke komputer.
Tidak semua mouse memiliki resolusi yang sama. Ada mouse yang memiliki resolusi pergerakan1/200 inchi. Mouse berresolusi mampu mengenali pergerakan hingga 1/200 inchi. Model berresolusi tinggi ini mengirim lebih banyak sinyal pergerakan ke komputer per inchi.


Trackball adalah peralatan semacam mouse, kecuali pada trackball bola berputar yang terletak pada landasan seperti halnya mouse, pada trackball ini diletakkan pada bagian atas sehingga bisa digeser secara langsung dengan jari. Beberapa model dari trackball didesain untuk diletakkan pada keyboard dari komputer notebook.


Touchpad adalah pointing device yang sekarang telah banyak terdapat pada laptop. Touch Screen atau layar sentuh memungkinkan anda untuk menyentuhkan jari tangan pada pilihan tombol, grafik atau label. Tempat yang disentuh merupakan lokasi dimana suatu pilihan atau perintah akan dieksekusi . Touch screen digunakan secara luas pada kios informasi yang banyak ditemukan di lapangan parkir, airport, dan departement store. Touch screen memungkinkan user untuk berinteraksi dengan peralatan yang sangat kecil seperti misal jam casio dengan fasilitas layar sentuh.


Joystick digunakan untuk keperluan game/ permainan selama bertahun-tahun. Saat ini ukurannya semakin kecil, semacam pensil yang terletak diantara tombol keyboard. Pointing device seperti joystick ini biasa didapatkan pada komputer portable, karena komputer jenis ini seringkali digunakan pada tempat seperti pesawat terbang dimana tidak ada permukaan yang cukup untuk meletakkan suatu pointing device lain seperti mouse.
Pointing Stick biasanya terletak diantara tombol-tombol yang berada pada keyboard. Dengan Light pen memungkinkan untuk menyentuh suatu titik di layer dan computer akan membaca lokasi tersebut..Jika pada touch screen kita menyentuh dengan tangan, maka pada light pen kita menyentuh posisi di layar dengan pen tersebut. Dengan Light pen, posisi sentuhan di layar akan lebih tepat dan teliti. Teknologi ini banyak digunakan untuk membuat grafik dan gambar di dalam perencanaan dengan bantuan computer.
Stylus adalah perangkat lunak pengenal tulisan tangan, biasanya terdapat pada handphone yang menggunakan stick, bentuknya seperti pulpen.
Scaning Device


Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.
Jenis-jenis scanner diantaranya adalah :
Optical Scanner, Bar Code readers, Characters and Mark Recognition Devices.
Bar Code readers adalah pembaca barcode. Bar code adalah suatu peralatan input yang didesain untuk tujuan yang spesifik. Bar code direpresentasikan sebagai data numerik yang dibentuk oleh serangkaian.bar (garis). Garis-garis tersebut memiliki panjang dan ketebalan yang bervariasi. Bar code mudah dibaca oleh light-pen atau peralatan scanner. Contoh Aplikasi Bar -Code :Supermarket, stock inventory, system perpustakaan untuk catalog buku. Bentuk pertama dari scanner adalah alat pembaca pengenal karakter tinta mengnetik atau Magnetic-ink character recognition (MICR). MICR reader banyak digunakan untuk transaksi cek di bank-bank yang ada di Amerika Serikat. Pada saat proses pemindaian dokumen terutama dokumen teks, hasil output masih berupa format gambar flat sehingga teks tidak dapat diubah atau disalin secara langsung. Untuk itu diperlukan sebuah proses lagi yaitu Optical Character Recognition (OCR). Proses OCR adalah proses yang menerjemahkan gambar karakter (image character) menjadi bentuk teks dengan cara mencocokkan pola karakter per baris dengan pola yang telah tersimpan dalam database aplikasi. Hasil dari proses OCR adalah berupa teks sesuai yang tampak pada gambar output scanner dimana tingkat keakuratan penerjemahan karakter tergantung dari tingkat kejelasan gambar. Jenis lain dari scanner adalah Optical Mark Reader (OMR) yang biasanya digunakan untuk membaca dokumen. OMR banyak digunakan untuk memeriksa hasil ujian ataupun pada saat penerimaan mahasiswa baru. OMR akan membaca mark (tanda) yang diberikan pada lembar kertas. Tanda ini biasanya dibuat dengan menggunakan pensil 2B. Dengan menentukan posisi baris dan kolom pada kertas yang bersangkutan, dan kemudian dikonversikan pada tabel yang dimiliki, maka OMR bisa mengetahui jawaban yang diberikan salah atau benar.


Digitizing Device
Digitizing device gambar diberikan batasan-batasan atau diidentifikasikan, kemudian diberikan kode yang telah dibatasi tersebut
Menggambar graphic secara electronic dapat dilakukan dengan digitizer graphic tablet. Dengan alat ini memungkinkan untuk mebuat grafik atau gambar dengan cara menghubungkan dua buah titik di grafik dengan menggunakan alat menyerupai pen, selanjutnya hasil dari grafik akan tampak dilayar.


Digital Notebook adalah notebook digital yang berfungsi sebagai notebook dalam bentuk elektronik.

Cr:http://juraeis.blogspot.com

Trik Opera Mini Terbaru Indosat 2012


Trik Opmin Gratis Indosat Terbaru 2012

Trik 1:
==>set konfigurasi:
APN: indosatgprs
Proxy: 82.145.210.145
Port: 80
Home: port.phn.me
DNS1: 8.8.8.8
DNS2. 8.8.4.4

==>set opmin handler:
http://m.indosatcommunity.com/
socket://m.indosatcommunity.com/
pt : HTTP
ps : dl.utones.biz


Trik 2:
==>set konfigurasi:
APN : Indosatgprs
Proxy : 195.189.142.132
Port : 80

==>set opmin handler:
pt : http
ps : dl.utones.biz


Trik 3:
==>set konfigurasi:
APN : indosatgprs
Proxy : 141.000.009.000
Port : 80

==>set opmin handler:
Removr port : centang
pt : HTTP
-Proxe server: dl.utones.biz

Sebab Indonesia Sering Jadi Sasaran para Peretas



Berdasarkan penelitian Kaspersky Lab pada Juli 2012, banyak perusahaan Indonesia yang menjadi sasaran peretas. Sekiranya 98 persen responden dari senior IT profesional merasa perusahaan mereka kerap mendapat serangan dari luar.



Director Corporate Sales Asia Pasifik Kaspersky, Gun Suk Ling, mengatakan peretasan mudah dilakukan di Indonesia karena warganya yang tergila-gila pada dunia jejaring sosial. Misalnya saja Facebook. Ketimbang negara lainnya, pengakses Buku Muka di Nusantara lebih banyak.



"Jumlah pengguna Facebook tertinggi pertama, diikuti Malaysia pada posisi kedua," kata Suk Ling ke Tempo, Kamis, 20 September 2012.



Suk Ling menyatakan masyarakat Indonesia begitu melek terhadap perkembangan teknologi. Tak cuma itu, angka pembajakan di negara ini juga besar. Namun, menurut Suk Ling, semua itu tidak diikuti dengan sistem perlindungan yang bagus. Bahkan banyak pengguna gadget yang tidak melindungi perangkat lunaknya.



Tidak hanya itu, statistik juga menunjukkan ada 700 juta pengguna komputer di Indonesia. Dari angka itu, 70 persennya pemakai perangkat mobile. Yakni menggunakan telepon pintar untuk berselancar di Internet. Karena itu mudah bagi peretas untuk sebarkan virus mereka. "Sebab telepon genggam tidak memiliki proteksi akan virus," kata Suk Ling.



Menurut Chief Marketing Officer Kaspersky Lab, Alexander Erofeev, selama satu tahun terakhir jumlah virus komputer berkembang lebih dari 80 persen. Bila di 2011 ada 70 ribu virus baru per hari, pada 2012 lahir 125 ribu penyakit komputer. Dan semua itu tersebar semakin cepat dengan aktifnya pengguna jejaring sosial, surat elektronik, serta mesin pencari.



Akibat retasan itu, banyak perusahaan yang kehilangan data bisnis. Sekiranya 54 responden di Indonesia yang merasakan hal demikian. Atas kasus itu, Erofeev menyarankan masing-masing perusahaan memasang sistem perlindungan bagi data komputer dari beragam jenis virus. "Mengamankan dan mengelola tiap perangkat komputer menjadi tugas penting untuk perusahaan masa kini," ujarnya.

C++ Menghitung Luas dan Keliling Lingkaran

okeh masbro mba bro kali ini saya akan share bagaimana cara membuat program melalui C++ yaitu Menghitung Luas dan keliling Lingkaran , langsung yuk kita ke TKP >>






#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#define PHI 3.142857 //mendefinisikan Phi =3,142857
int main()
{
float luas, kel, jari_jari;
char ulg;
start:
clrscr(); //membersihkan screen
cout<<"Selamat datang di program menghitung luas & keliling lingkaran"<<endl;
cout<<"---------------------------------------------------------------"<<endl<<endl;
cout<<"Masukkan jari jari lingkaran : "<<endl;
cout<<"--> ";
cin>>jari_jari; //input jari-jari
luas = PHI * jari_jari * jari_jari;
kel = 2 * PHI * jari_jari;
cout<<"Jadi Luas Linkarang : "<<luas<<endl; //cetak Luas
cout<<"Jadi Keliling ling : "<<kel<<endl; //cetak keliling
ulang:
cout<<"--------------------------------------------------------------"<<endl;
cout<<"Ulang kembali perhitungan ? (y/n)"<<endl;
cout<<"--> ";
cin>>ulg;
if (ulg=='y'||ulg=='Y')
goto start;
else if(ulg=='n'||ulg=='N'){
cout<<"Terima kasih telah menggunakan program ini"<<endl;
return 0;
}
else {
goto ulang;
}
Kode tersebut sudah saya test di Aplikasi Borland C++ , dan work 100% , buat anda yang pengen nyoba silahkan coba ^^ , semoga postingan saya bermanfaat ^^ .

Credits : http://4-eversoft.blogspot.com

Trik Internet Gratis Three

Langsung tanpa basa basi kita ke TKP gan >>

Trik Internet Gratis Three 16 Mei 2012

Pengaturan Jalur Akses

APN : 3gprs
Proxy : 82.145.209.180
Port : 80

Pengaturan Opera Mini Handler

Proxy Type : HTTP
Proxy Server : m.selaluada.com.server4.operamini.com

Catatan:

Trik ini berfungsi karena menggunakan APN standart dari three, apabila APN nya dirubah otomatis tidak akan work. Yang kedua karena bug digabungkan dengan server4.operamini.com, yang apabila dihilangkan, maka kembali tidak akan work. Jadi intinya, trik ini terpaku
pada 2 ketentuan di atas

Trik ini bersumber dari dayatlocos.pun.bz

Tokyo Games Show 2012

Salah satu pameran game terbesar di dunia, Tokyo Games Show (TGS), segera digelar pada 20-23 September 2012 mendatang.Seperti pada event tahun lalu, TGS 2012 akan berlangsung di Makuhari Messe di Chiba, Jepang, yang berada sekitar 40 kilometer dari pusat kota Tokyo.>Dikutip dari IGN Asia Pacific, Senin (17/9), pameran yang sudah memasuki gelaran ke-19 ini akan memamerkan beberapa game populer yang segera diluncurkan, termasuk Metal Gear Rising: Revengeance.>Tak hanya itu, judul-judul lainnya yang sudah dinanti oleh para gamer seperti DmC: Devil May Cry, Street Fighter x Tekken (PS Vita), Dead or Alive 5, Forza Horizon, PES 2013, NBA 2k13, Lighting Returns: Final Fantasy XIII, dan Resident Evil 6 siap disuguhkan.>Jangan lupakan pula game-game calon kuat Best Seller yaitu Assassin's Creed III, Call of Duty: Black Ops 2, serta Medal of Honor: Warfighter.>Sekedar informasi, TGS pertama kali digelar pada tahun 1996. Awalnya, pameran tersebut dilangsungkan dua kali dalam setahun. Namun format seperti ini tak lagi digunakan sejak tahun 2002.>

Tips Main DOTA buat pemain Newbie

Ini tips khusus buat pemain newbie. Nasib pemain newbie sekarang tidak seperti dulu. Kalau dulu memang masih banyak newbie di DOTA. Tapi sekarang Newbie seperti barang yang meracuni NusaReborn. Saya pernah liat orang nulis di channel : "Oi buat pemula sama anak smp, pulang aja sana! Udah cupu menuh menuhin server"

TIPS BERMAIN BNET UNTUK NEWBIE

1. Buat ID yang baik, jangan terlalu kekanak kanakan, tapi jangan juga terlalu 'wah'.

2. Begitu masuk channel, jangan kelamaan chatting (ya iyalah, kapan maennya kalo chat terus), langsung ke daftar room list.

3. Di hadapan Anda akan ada seabrek judul-judul room, mulai dari yang biasa (4v4 apnp), kupu-kupu malam (4v4 arnp masuk sini yuk kk), sok jago (5v5 apnp dewa only), sok keren (44 arnp ada Inem di dalem), aneh-aneh (33 apnp marshanda hamilll...). Pokoknya ada banyak lah.

4. Usahakan pilih room yang biasa, kalo perlu ada embel-embel "cupu only", "maen sante". JANGAN sekali kali masuik ke room yang udah mulai sok jago (Dewa only, Masuk gw bantai, No cupu, Leave gw ban). Judul mencerminkan sifat si creator Room.

5. Begitu masuk room, ambil tempat di scourge, ambil tempat di sentinel kalo memang scourge udah full, dan tidak book. Di sinilah gunanya membuat id yg baik, kalo id Anda : farid16, anton_cupu, bakalan susah tuh dpt tempat di sentinel.

6. Cek ping! Biasakan /p. Kalo ping Anda hingga 100an ++, lebih baik relog. Kalo masih tetep 100++ atau bahkan tambah, berarti server lagi down (lagi)

7. Ketika game sudah dimulai, di awal-awal sekali ketik : KK saya baru maen, KK saya baru belajar hero ini, dsb yang menunjukkan bahwa kamu newbie. Ini berguna agar teman 1 tim tidak bergantung terlalu banyak pada anda, dan mengurangi kemungkinan bakal dihina ("cupu! ****!) di saat game berjalan.

8. JANGAN berusaha membuat alibi, misal kalo Anda kena kill terus, jangan alibi : "kk mouse aku eror neh, "kk lag bgt, "dsb", lebih baik bilang, "aku ngak kuat neh lawannya jago2", itu lebih jujur, dan teman 1 tim pun tidak kesal karena kamu jujur, natural.

9. JANGAN LEAVER, JANGAN STAYER! Kapan mau belajar kalau kalah leaver, kalau kalah stayer. Study is learning from the winner.

10. Kemungkinan terburuk, Anda bakal dihina dan diejek oleh teman 1 tim atau bahkan lawan. Jangan dilawan. Anda memang newbie, Anda memang cupu. Bilang aja ," kan dah aku bilang dr pertama kalo aku baru belajar". DAN SEKALI LAGI JANGAN PERNAH STAYER ATAU LEAVER! survei membuktikan bahwa orang yang leaver setelah dibantai lebih banyak dilaporkan ke OP, apalagi kalo Anda banyak "omong" alias JUNKER.

Sekian Tips Dari Saya , Semoga bermanfaat buat anda anda yang masih newbie main DOTA , saya sendiri sudah tidak main game ini lagi alias sudah pensi hihihi :D .

Trik SMS dan TELPON Gratis Ke Semua Operator For Perdana XL

Akhirnya Nemu juga Trik Trik Kaya beginian , buat yang sering sms'an sama pacarnya atau yang sibuk pasti sekarang mau sms atau telpon ke orang lain mahalnya gak ketulungan ?? , sms telpon jaman gak kaya dulu , jaman sekarang sudah serba mahal , makanya saya memposting trik seperti ini , udah yah basa basi nya langsung ke TKP .

Cara Untuk Trik SMS Gratis Semua Operator

1. Pertama - Tama Dial Up Pada Handphone Kalian No Di Bawah Ini




*123*777*4*3*1*1*5*5*1*1#
Setelah Itu Pada Layar Hp , Lalu Tekan Panggil . ( Tombol Call Dan Sejenisnya )


2. Setelah Selesai Nanti Anda Di Minta Memasukan No Hp Tujuan Yang Ingin Di Sms , Ini Merupakan Trick Yang Sudah Saya Uji Coba Sendiri . Dan Ini Merupakan Error Dari xL Sebetulnya Untuk Celebrity Sms . Format No HP Yang Di Rekomendasikan Adalah ( 087822****** ) Harus Menggunakan Angka Nol Tidak Bisa Mengunakan +62


3. Setelah Kalian Memasukan No Hp Tujuan ( Yang Akan Di Kirimi Pesan ) Lalu Masukan Pesan Yang Akan Kalian Kirim . ( Saya Sarankan Tidak Terlalu Panjang Dan Tidak Memakai Simbol Seperti [ :* , :D , :P , :) , :v , :( , dll ] , Karena Jika Memakai Simbol Tersebut Berdasarkan Pengalaman Saya , Pesan Akan Terpotong Di Akhir Atau Di Awal , Bahkan Terpotong Semuanya Yang Akhirnya Pesan Yang Akan Di Kirim Blank Alias Kosong .


4. Setelah Itu Pilih Kirim , Trick Ini Sudah Lulus Uji Coba Oleh Saya ( 087822083477 ) Di Pulsa Rp.0 Juga Bisa , Dan Di Masa Tenggang Bisa Kirim Sms Ke Semua Operator Juga .


Cara Atau Trick Untuk Telpon Gratis :


1. Syarat Utama Yaitu Kartu XL Kalian Harus Dalam Paket XL-Super Ampuh + Pulsa Diatas Rp 5.000

2. Caranya : Dial *123*4*2*1*5*1#

3. Trik Ini Hanya Bisa Di Gunakan Pada 2 Nomor Telpon Yang Telah Di Daftakan Paket Super Ampuh . Dan Bisa Telpon 24 Jam Non STOP

4. Selesai Sudah Caranya . (^.^)/

Buat Kamu Yang pengen Coba silahkan coba , saya sendiri belum coba karena saya pake operator lain , tapi ini udah test dan 100 % work di blog tetangga ^^

Pengertian C++ Bahasa Pemrograman

C++ adalah bahasa pemrograman komputer yang di buat oleh (Bjarne Stroustrup) merupakan perkembangan dari bahasa C dikembangkan di Bell Labs (Dennis Ritchie) pada awal tahun 1970-an, Bahasa itu diturunkan dari bahasa sebelumnya, yaitu BCL, Pada awalnya, bahasa tersebut dirancang sebagai bahasa pemrograman yang dijalankan pada sistem Unix, Pada perkembangannya, versi ANSI (American National Standart Institute) Bahasa pemrograman C menjadi versi dominan, Meskipun versi tersebut sekarang jarang dipakai dalam pengembangan sistem dan jaringan maupun untuk sistem embedded, Bjarne Stroustrup pada Bel labs pertama kali mengembangkan C++ pada awal 1980-an, Untuk mendukung fitur-fitur pada C++, dibangun efisiensi dan sistem support untuk pemrograman tingkat rendah (low level coding).[1] Pada C++ ditambahkan konsep-konsep baru seperti class dengan sifat-sifatnya seperti inheritance dan overloading.[rujukan?] Salah satu perbedaan yang paling mendasar dengan bahasa C adalah dukungan terhadap konsep pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming).

Perbedaan Antara Bahasa pemrograman C dan C++ meskipun bahasa-bahasa tersebut menggunakan sintaks yang sama tetapi mereka memiliki perbedaan, C merupakan bahasa pemrograman prosedural, dimana penyelesaian suatu masalah dilakukan dengan membagi-bagi masalah tersebut kedalam su-submasalah yang lebih kecil, Selain itu, C++ merupakan bahasa pemrograman yang memiliki sifat Pemrograman berorientasi objek, Untuk menyelesaikan masalah, C++ melakukan langkah pertama dengan menjelaskan class-class yang merupakan anak class yang dibuat sebelumnya sebagai abstraksi dari object-object fisik, Class tersebut berisi keadaan object, anggota-anggotanya dan kemampuan dari objectnya, Setelah beberapa Class dibuat kemudian masalah dipecahkan dengan Class.

Berikut Adalah Pengertian dari Bahasa Pemrograman C++ , untuk lebih jelas nya lagi admin akan memposting materi bahasa pemrograman C++ ini lain waktu , Wassalam .

Pengertian Bangsa Menurut Pemikir Luar Negri

Joseph Ernest renan
Joseph Ernest renan

bangsa adalah kelompok manusia yang terbentuk karena adanya keinginan untuk bersatu dengan rasa kesetiakawanan yang agung dengan demikian bangsa tidak harus berasal dari 1 etnis yang sam , misalnya b.indonesia yang berasal dari berbagai suku dan bahasa membersatu karna pengalaman dijajah oleh bangsa barat









Hans Khon
Hans Khon
Bangsa adalah kelompok manusia yang memiliki latar belakang yang sama , mempunyai cita cita akan masa depan yang sama dan merasa memiliki perasaan senasib.




Otto Bauer
bangsa adalah suatu kesatuan perangai yang muncul karena adanya kesamaan karakter tumbuh karena adanya perasaan senasib






Muhammad Yamin
sekelompok manusia yang bersatu karna adanya persamaan sejarah dan rasa senasib dan sepenanggungan , persamaan bahasa , dan persamaan hukum adat dan kebudayaan


Dinosaurus bukan Satu Satunya yang Punah Massal

Kebanyakan ilmuwan setuju bahwa dinosaurus punah akibat hujan meteor yang menerjang dekat kawasan Semenanjung Yucatán sekitar 65 juta tahun lalu. Namun, lenyapnya dinosaurus bukanlah satu-satunya kepunahan massal makhluk hidup di Bumi.

Penelitian terbaru menunjukkan kepunahan massal juga pernah terjadi 200 ribu tahun lalu. Kali ini menewaskan hampir seluruh biota laut. Kepunahan massal itu disebabkan faktor dari dalam Bumi, yakni letusan gunung api di Dataran Tinggi Deccan di India.

Letusan dahsyat gunung api Deccan memuntahkan aerosol yang memenuhi atmosfer Bumi. Muntahan aerosol--partikel halus yang tersuspensi dalam gas rumah kaca yang menyebabkan pemanasan--inilah yang menewaskan banyak organisme laut, terutama invertebrata bercangkang di dasar laut.

"Tampaknya kepunahan tersebut terjadi dalam waktu singkat," kata Thomas S. Tobin, ahli paleontologi di University of Washington, Selasa, 11 September 2012. Penelitian ini diterbitkan dalam jurnal Palaeogeography, Palaeoclimatology, Palaeoecology.

Tobin dalam rekan-rekannya mengumpulkan fosil biota laut dari Pulau Seymour di lepas Semenanjung Antartika. Pulau ini menyimpan deposit sedimen tebal yang kaya akan fosil. Mereka bisa memperoleh banyak informasi rinci dari fosil-fosil tersebut.

"Kandungan fosil di Seymour menegaskan pada periode setelah letusan Deccan ada kepunahan massal hewan laut," kata Tobin menjelaskan simpulan observasinya.

Penelitian Tobin menghasilkan data paleontologis yang memberi gambaran spesies penghuni Bumi yang hidup selama rentang waktu geologi. Hal ini memungkinkan mereka untuk menentukan kapan suatu spesies punah.

Mereka menggunakan magnetostratigraphy, yakni teknik yang memberikan informasi tentang medan magnet bumi dari waktu ke waktu. Teknik ini mampu memetakan kapan fosil suatu biota laut tersimpan dalam lapisan sedimen.

"Kami harap penelitian kami di Pulau Seymour dapat dikonfirmasi di tempat lain, seperti Kutub Utara," Tobin berujar.

Saham Facebook Naik 7,7 Persen

Saham Facebook Inc harganya berhasil mencetak lonjakan terbesar dalam satu hari sejak perusahaan jejaring sosial terbesar tersebut melantai di bursa, Rabu kemarin. Harga saham Facebook (FB) berhasil naik 7,7 persen dan ditutup menjadi US$ 20,93 per saham. Namun, harga FB masih turun 45 persen dari harga penawaran perdananya US$ 38 pada 18 Mei lalu.

Reli kenaikan saham Facebook dipicu oleh pernyataan CEO Mark Zuckerberg yang mengatakan bahwa ia optimistis tentang kemampuan perusahaannya untuk menjual iklan di layanan perangkat bergerak atau mobil.

Saham perusahaan jejaring sosial telah mengalami tekanan jual yang hebat akibat keraguan atas kemampuannya untuk bersaing di pasar iklan telepon seluler.

Analis dari JP Morgan, Doug Anmuth, yang mempertahankan ratingoverweight untuk saham Facebook mengatakan, “Kami tetap menilai positif Facebook seperti yang kita harapkan dari pendapatan iklan di paruh kedua tahun 2012 serta tahun 2013.”

Beberapa analis juga optimis, Laura Martin, analis dari Needham, tetap memberi rekomendasi beli pada saham Facebook, namun menurunkan target harganya menjadi US$ 25 dari sebelumnya US$ 40 per saham.

“Kami tetap percaya pada nilai jangka panjang beralihnya pilihan ke layanan telepon seluler pengguna Facebook, terutama untuk aplikasi video dan perdagangan, serta beralihnya perekonomian jangka panjang terkait penggunanya yang mencapai 900 juta,” paparnya.

Dia juga memberi catatan bahwa, “Beberapa karyawannya yang dianggap cerdas di muka bumi ini terlambat menghasilkan uang dari perubahan yang begitu cepat di konsumen, dari desktop ke telepon seluler, dibandingkan para pesaingnya.”

Selasa lalu, Zuckerberg mengatakan bahwa timnya sedang mencari bentuk mesin pencari, sehingga membenarkan spekulasi bahwa perusahaan berencana lebih agresif untuk fokus ke pasar dan akan mendapat tantangan langsung dari saingannya, yakni Google.

Melonjaknya saham Facebook juga memberi berkah terhadap saham perusahaan pemasok permainan (games) di situs jejaring sosial, Zynga Inc. Harga saham Zynga (ZNGA) ikut melambung 10,04 persen menjadi US$ 3,07 per saham.

iPhone5 VS Samsung Galaxy S III ???


Galaxy S3 disebut-sebut sebagai kompetitor iPhone 5 yang paling kuat. Seperti halnya ponsel-ponsel Android, Galaxy S3 ini memiliki layar 5 inci. Layar S3 menggunakan teknologi yang disebut AMOLED sehingga mampu menampilkan warna yang hidup dan warna hitam lebih dalam. Sebaliknya, iPhone 5 punya layar LCD yang bisa menampilkan warna putih jauh lebih baik.Berikut ini adalah perbandingan kedua ponsel pintar tersebut:


iPhone 5
Harga : $699/$799/$899 OS : iOS 6
Prosesor : Apple A6
Display : LCD 4 inchi
Resolusi : 1136x640
Dimensi : 4,8" x 2,3" x 0.29"
Berat : 3,95 oz
Seluler : LTE, HSPA+, EV-DO Rev.A
Kecepatan maks : 100 megabits
Wi-Fi : 802,11 b/g/n/a (dual-band)
Kamera : rear-facing 8 megapixel
front-facing 0,9 megapixel
Kapasitas video : 1080p recording
Internal : 16/32/64 GB
SD Card : Tidak ada
Batere : 8 jam (3G bicara/data)
Konstruksi : aluminium unibody

Samsung Galaxy S III
Harga : Sekitar $699
OS : Android 4.0.1 Touchwiz UX/UI
Prosesor : Exynos 4412 (Quad core)
Display : 4,8 inchi super AMOLED
Resolusi : 1280x720
Dimensi : 5,38" x 2,78" x 0,34"
Berat : 4,69oz
Seluler : LTE, GSM, HSPDA+
Kecepatan maks : 21,1 megabits
Wi-Fi : 802,11 b/g/n/a
Kamera : rear-facing 8 megapixel
front-facing 1,9 megapixel
Kapasitas video : 1080p recording
Internal : 32 GB
SD Card : Ada (bisa mencapai 64 GB)
Batere : 11 jam (3G bicara/data)
Konstruksi : plastic shell body

iPhone , Ponsel Riba 4 Kali Lipat

Saat dirilis akhir tahun lalu di Inggris, iPhone 4S dibanderol 499 euro. Surat kabar Daily Mail penasaran berapa perkiraan ongkos produksi peranti digital bikinan Apple tersebut. Mereka menyewa sebuah pakar teknologi komunikasi untuk membedah ponsel pintar tersebut. Simpulannya, mereka menemukan bahwa ongkos produksinya jauh lebih murah, hanya 112,89 euro (Rp 1,4 juta).

Meski iPhone dikenal sebagai ponsel prestisius, Daily Mail menyebut tak semua komponen perakit iPhone mahal. Beberapa di antaranya masih terbilang murah. Misalnya sensor dan user interface dihargai 4,28 euro, konektor utama 4,49 euro, plus teknologi untuk USB dan earphone hanya 4,37 euro. Bahkan batrenya saja hanya berbanderol 3,68 euro.

Beberapa komponen yang dianggap mahal pun harganya tak lebih dari 25 euro. Misal untuk menerapkan teknologi layar sentuh di ponsel pintarnya, Apple harus merogoh kocek 23,09 euro. Teknologi mekanik dan elektromekanik (memori, software, prosesor) iPhone 4S menyedot biaya 20,6 euro. Untuk antena nirkabel (konektivitas) menyedot 18,75 euro, flash memory (media penyimpan file) 11,98 euro, dan kamera 10,98 euro.

Berdasarkan komponen-komponen tersebut, bila ditambah dengan ongkos perakitan sebesar 4,99 Euro, harga produksinya masih empat kali lipat di bawah harga jualnya. Daily Mail dalam paparannya mengajak para pembaca untuk teliti sebelum membeli, sebab di balik harga jualnya yang spektakuler, beberapa komponen masih terdapat beberapa kelemahan.

Simak misalnya baterai iPhone 4S yang boros. Para penggunanya kerap dibuat kesal. Dalam artikelnya Daily Mail berkomentar usil, "Ingat, kan harganya cuma 3,68 Euro (Rp 45 ribu)."

Menyempurnakan iPhone 4S, akhirnya Apple pada 12 September kemarin merilis iPhone 5. Ponsel pintar itu mengalami beberapa modifikasi di peranti keras dan lunak dari sang pendahulu. Di Singapura, Apple sudah merilis akan menjual produk terbarunya itu seharga 599 euro (Rp 7,4 juta). Pengembangan dilakukan dengan mempercanggih peranti lunak, prosesor, sistem operasi, kecepatan berpikir sang ponsel pintar.

Kabarnya, untuk memaksimalkan sistem operasi iOS 6 yang akan dipakai di seri terbaru ini, Apple akan menggunakan prosesor A6 yang diklaim dua kali lebih cepat daripada prosesor A5 yang ditanam di iPhone 4S.

Satu lagi faktor yang diperkirakan membuat harga jual melejit adalah melebarnya dimensi layar iPhone 5. Dibanding pendahulunya, iPhone 5 lebih lebar 5 inci. Ponsel pintar ini juga kini menggunakan teknologi Gorrila Glass yang tahan banting.

Karena baru akan dipasarkan seminggu mendatang, belum ada pihak yang membongkar ongkos produksi iPhone 5. Namun beberapa pihak memprediksi harga jualnya jauh lebih tinggi dibanding ongkos produksinya. Bukan tak mungkin, Apple akan kembali meraup untung tiga ratus persen seperti yang mereka terapkan ketika menjual iPhone 4S.

Yang Di Harapkan ada di Iphone 5

Ponsel cerdas generasi terbaru dari Apple akan segera tiba. Memang belum jelas apa namanya, tapi untuk sementara sebut saja dia iPhone 5.

Seperti apa ponsel generasi keenam dari iPhone ini? Rumornya tentu sudah santer terdengar dari jauh-jauh hari. Namun sebenarnya, apa yang Anda harapkan ada di iPhone 5 yang bakal dirilis hari ini di California, Amerika Serikat, itu?

Mengutip laporan Cnet, Rabu, 12 September 2012, berikut apa saja yang diharapkan ada di iPhone 5.

1. Nama: iPhone 5 atau New iPhone
Tentu Anda masih ingat ketika publik buru-buru menghakimi iPad generasi ketiga dengan sebutan iPad 3. Ternyata, Apple menyematkan nama The New iPad untuk komputer tablet dengan layar high definition itu.

Soal penamaan ini mungkin saja terjadi lagi di iPhone 5 atau New iPhone. Namun demikian, bisa dipastikan bahwa namanya akan iPhone 5. Argumen ini didasarkan dari surat undangan yang tertera angka 12 dengan bayangan angka 5.

2. Desain baru
Rumor yang beredar belakangan ini menyebutkan iPhone 5 memiliki layar lebih lebar dan bodi yang lebih ramping.

Lebar layar iPhone 4S adalah 3,5 inci, sedangkan iPhone 5 diperkirakan memiliki layar selebar 4 inci. Ketajaman gambar juga diharapkan lebih baik, yakni dengan kerapatan 640 x 1136 piksel.

Layar pada iPhone 5 juga mengadopsi teknologi in-cell. Artinya, tidak ada lagi lapisan tambahan antara panel dan layar. Ini memungkinkan tampilan pada layar ponsel jauh lebih jernih dan tubuhnya menjadi tipis.

3. Konektor baru
iPhone 5 juga diisukan memiliki konektor yang berbeda dari generasi sebelumnya. Dahulu, Apple menggunakan konektor yang terdiri dari 30 pin. Nah, pada iPhone 5, perusahaan berlogo buah apel kroak itu memakai port konektor 8 pin.

Ini dilakukan, lagi-lagi, demi desain yang lebih ramping dan tentunya kinerja yang lebih baik.

4. Jaringan 4G LTE
Ponsel yang mampu bekerja di jaringan berkecepatan tinggi dianggap sebagai ponsel masa depan. Apple tak mau ketinggalan. iPhone 5 semestinya dirancang supaya bisa bersaing juga dengan smartphone sejenis, yakni Nokia Lumia 900.

5. Prosesor baru
Sejak kelahiran iPhone 3G, Apple menunjukkan prosesor baru di setiap generasi iPhone selanjutnya. Publik mengantisipasi cip yang bersemayam di iPhone 5 adalah prosesor quad-core A6.

Kalau itu benar terjadi, tentu iPhone 5 memiliki otak yang paling mumpuni dibandingkan New iPad sekalipun yang "masih" memakai prosesor A5X, dengan CPU dual-core dan quad-core untuk grafis.

Pengertian VGA (Video Graphics Adapter)

VGA, singkatan dari Video Graphics Adapter, adalah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.

Istilah VGA juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran 640×480, apa pun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia.

Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor. Standar VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA justru digantikan oleh Super VGA.

Fungsi VGA Card adalah mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan grafik di layar monitor. Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game.VGA Card sering juga disebut Card display, kartu VGA atau kartu grafis. Tempat melekatnya kartu grafis disebut slot expansi. Chipset/prosesor pada kartu VGA, banyak sekali macamnya karena tiap-tiap pabrik kartu VGA memiliki Chipset andalannya. Ada banyak produsen Chipset kartu VGA seperti NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS, Cirrus Logic, Number Nine (#9), Trident, Tseng, 3D Labs, STB, OTi, dan sebagainya.

Kartu VGA menggunakan beberapa macam memori seperti:
DRAM (Dynamic RAM) berkecepatan 80 ns atau 70 ns, ada juga MD-RAM (Multiple Dynamic RAM) yang menggunakan DRAM berlapis. DRAM digunakan pada banyak kartu grafik 8, 16, atau 32 bit. Penggunaan DRAM ditujukan untuk komputer tingkat entry level, yang tidak memerlukan kecepatan tinggi dan warna yang banyak.

EDO RAM berkecepatan 60 ns sampai 35 ns, EDO RAM banyak ditemui pada kartu grafik 64 bit. EDO RAM yang umum dipakai mempunyai speed 60 MHz 60/40ns. Contoh kartu VGA yang menggunakan memori EDO adalah WinFast S280/S600 3D, Diamond Stealth 2000 3D, ATi Mach 64, dsb.

VRAM (Video RAM) berkecepatan 20 atau 10 ns, VRAM lebih mahal dibandingkan DRAM karena VRAM lebih cepat dari DRAM. Penggunaan VRAM pada kartu VGA ditujukan untuk komputer kelas atas. VRAM biasa dipasang pada VGA yang dikonsentrasikan untuk desain grafis. Contoh kartu VGA yang menggunakan VRAM adalah Diamond Fire GL, Diamond Stealth 3000 3D, Diamond Stealth 64, dsb

Sejarah Hardisk

Harddisk diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. HDD berlabel RAMAC 305 ini mempunyai kapasitas 5 Mega Bits (MB) atau 5.000.000 bits. Artinya RAMAC 305 hanya bisa menyimpan 5 juta informasi. Pada tahun 2004, Toshiba company mengeluarkan hard disk drive berlabel HDD-0.85 inchi. Harddisk zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB. HDD yang berukuran kurang dari 1 inchi ini mempunyai kapasitas 4 Giga Bits (GB) atau 4 milyar bits, dan menjadi HDD terkecil di dunia
Harddisk yang pada awal perkembangannya didominasi oleh perusahaan raksasa yang menjadi standard komputer yaitu IBM. Ditahun-tahun berikutnya muncul perusahaan-perusahaan lain antara lain Seagate, Quantum, Conner sampai dengan Hewlet Packard’s di tahun 1992. Pada awalnya teknologi yang digunakan untuk baca/tulis, antara head baca/tulisnya dan piringan metal penyimpannya saling menyentuh. Tetapi pada saat ini hal ini dihindari, dikarenakan kecepatan putar Harddisk saat ini yang tinggi, sentuhan pada piringan metal penyimpan justru akan merusak fisik dari piringan tersebut.

Pengertian Random Acces Memory

RAM yang merupakan singkatan dari Random Access Memory adalah sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi menyimpan berbagai data dan instruksi program. Berbeda dengan tape magnetik atau disk yang mengakses data secara berurutan, isi dari RAM dapat diakses secara random atau tidak mengacu pada pengaturan letak data. Data di dalam RAM bersifat sementara, dengan kata lain data yang tersimpan akan hilang jika komputer dimatikan atau catu daya yang terhubung kepadanya dicabut.

RAM biasa juga disebut sebagai memori utama (main memory), memori primer (primary memory), memori internal (internal memory), penyimpanan utama (primary storage), memory stick, atau RAM stick. Bahkan terkadang orang hanya menyebutnya sebagai memori meskipun ada jenis memori lain yang terpasang di komputer.

RAM merupakan salah satu jenis memori internal yang mendukung kecepatan prosesor dalam mengolah data dan instruksi. Dengan menggunakan tambahan RAM ke dalam komputer dapat menghasilkan pengaruh positif pada kinerja dan kecepatan komputer, meskipun RAM sebenarnya tidak menentukan kecepatan komputer.

Modul memori RAM yang umum diperdagangkan berkapasitas 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, dan 4 GB.

- Copyright © Raditya Kaizhen® - Hatsune Miku - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -